Chińczyk (gra planszowa) - Gry

Chińczyk (gra planszowa)

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

Chińczyk - gra planszowa przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech osób. W Polsce gra ta była znana także pod nazwą "Nie irytuj się" lub "Człowieku, nie irytuj się".

Spis treści

[edytuj] Historia gry

Jest to stara gra hinduska, znana i uprawiana w Indiach do dziś pod nazwą pachisi. Na Cejlonie gra nazywa się pahada kolya, w Malezji dhola, w Birmie znana jako pasit, chwe-pyit-thi lub ansah-pyit-thi, w Iranie pachis, u palestyńskich Arabów w Hiszpanii parchis. Tą drogą - z Indii poprzez Malezję do Hiszpanii gra znalazła się w Europie. W Indiach znajdują się największe plansze do gry - są to pałacowe dziedzińce, a pionkami były niewolnice z haremu. Jednak na tak kosztowne gry stać było tylko książęta - reszta grała na planszy wykonanej z cennego materiału pięknie haftowanego i zdobionego.

[edytuj] Zasady gry

Do gry potrzebna jest plansza, 16 pionków (cztery w kolorze żółtym, cztery w niebieskim, cztery w zielonym i cztery w czerwonym) oraz kostka do gry.

[edytuj] Przygotowanie gry

Na początek każdy z graczy wybiera sobie cztery pionki w jednym kolorze (czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i ustawia je w swoim "schowku", czyli kwadracie w kolorze, który wybrał. Następnie ustala się kolejność graczy.

[edytuj] Przebieg gry

Plansza do "chińczyka"
  • gracze, w ustalonej wczeÅ›niej kolejnoÅ›ci, rzucajÄ… kostkÄ… po trzy razy. Kiedy któryÅ› z graczy wyrzuci kostkÄ… liczbÄ™ 6, wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym (kropka w "kolorze gracza") i rzuca jeszcze raz, a nastÄ™pnie posuwa siÄ™ o takÄ… ilość pól w kierunku wskazówek zegara, ile wyrzuci kostkÄ….
  • gracze posuwajÄ… o takÄ… ilość pól, jakÄ… liczbÄ™ wyrzucÄ… kostkÄ….
  • pionki posuwajÄ… siÄ™ jedynie na tych polach, które na ilustracji obok sÄ… oznaczone kolorem biaÅ‚ym (oprócz tego na samym Å›rodku).
  • jeżeli któryÅ› z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu (pozostali czekajÄ… kolejkÄ™). Kiedy przykÅ‚adowo ktoÅ› wyrzuci 6, a potem 5, rusza siÄ™ o 11 pól (6 + 5 = 11). Kiedy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6, rzuca jeszcze raz itd. Gracz, po wyrzuceniu 6, może także wyprowadzić ze "schowka" kolejny pionek.
  • jeÅ›li podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego, pionek stojÄ…cy tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego "schowka".
  • kiedy gracz obejdzie pionkiem całą plansze dookoÅ‚a, wprowadza swój pionek do "domku" - czyli czterech pól oznaczonych wÅ‚asnym kolorem. Do "domku" jednego gracza nie mogÄ… wjechać swoimi pionkami inni gracze.
    • kiedy gracz wjechaÅ‚ swoim pionkiem do "domku" a nie ma na planszy żadnych innych pionków - nie ma już żadnej możliwoÅ›ci ruchu, rzuca kostkÄ… trzy razy, tak jak na poczÄ…tku gry, aż nie wyrzuci 6.
      • to samo gracz wykonuje, kiedy wszystkie pionki zostaÅ‚y zbite i nie ma żadnej możliwoÅ›ci ruchu.

[edytuj] Zakończenie gry

Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do "domku". Jeśli grają trzy lub cztery osoby, to pozostali trzej (lub dwaj) gracze toczą dalej grę o 2. i 3. miejsce.






Rzeka Bald w Tennessee (USA)

Stary młyn w Pradze (Czechy)

PociÄ…gi Shinkansen 700T (Tajwan)

Burzowa pogoda w Tatrach

Jesień w Ontario (Kanada)

Kamieñ Teksty piosenek ¶mieszne sms Triada laptopy Syntrax pobierz gra film muzyka mp3 dedel Pozycjonowanie stron troudememoire.eu gotowe smsy