Chińczyk (gra planszowa) – Gry

Chińczyk (gra planszowa)

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

Chińczykgra planszowa przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech osób. Gra powstała na podstawie hinduskiej gry pachisi na przełomie 1907 i 1908 roku w Niemczech a jej autorem jest Joseph Friedrich Schmidt.

W Polsce gra ta była znana także pod nazwą "Nie irytuj się" lub "Człowieku, nie irytuj się", co jest dosłownym tłumaczeniem oryginalnego niemieckiego tytułu "Mensch ärgere Dich nicht".

Spis treści

[edytuj] Historia gry

Stara hinduska gra planszowa pachisi, jest znana i uprawiana w Indiach do dziś. Oparte na niej gry znane są w wielu miejscach: na Cejlonie gra nazywa się pahada kolya, w Malezji dhola, w Birmie znana jako pasit, chwe-pyit-thi lub ansah-pyit-thi, w Iranie pachis, u palestyńskich Arabów w Hiszpanii parchis. Tą drogą - z Indii poprzez Malezję do Hiszpanii gra znalazła się w Europie. Na jej podstawie Joseph Friedrich Schmidt stworzył grę znaną dziś. Pomysłodawca założył w 1910 roku istniejącą do dziś znaną z gier i puzzli firmę wydawniczą Schmidt Spiele. Wtedy też gra została przedstawiona szerokiej publiczności. Począwszy od pierwszego wydania w 1914 roku na całym świecie sprzedano ponad 70 milionów egzemplarzy, a jej zasady pozostają niezmienne. Co roku w Niemczech odbywają się mistrzostwa kraju, a na jesień 2010 roku planowana jest organizacja mistrzostw świata.

[edytuj] Zasady gry

Do gry potrzebna jest plansza, 16 pionków (cztery w kolorze żółtym, cztery w niebieskim, cztery w zielonym i cztery w czerwonym) oraz kostka do gry.

[edytuj] Przygotowanie gry

Na początek każdy z graczy wybiera sobie cztery pionki w jednym kolorze (czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i ustawia je w swoim "schowku", czyli kwadracie w kolorze, który wybrał. Następnie ustala się kolejność graczy.

[edytuj] Przebieg gry

Plansza do "chińczyka"
  • gracze, w ustalonej wcześniej kolejności, rzucają kostką po trzy razy. Kiedy któryś z graczy wyrzuci kostką liczbę 6, wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym (kropka w "kolorze gracza") i rzuca jeszcze raz, a następnie posuwa się o taką ilość pól w kierunku wskazówek zegara, ile wyrzuci kostką.
  • gracze posuwają o taką ilość pól, jaką liczbę wyrzucą kostką.
  • pionki posuwają się jedynie na tych polach, które na ilustracji obok są oznaczone kolorem białym (oprócz tego na samym środku).
  • jeżeli któryś z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu (pozostali czekają kolejkę). Kiedy przykładowo ktoś wyrzuci 6, a potem 5, rusza się o 11 pól (6 + 5 = 11). Kiedy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6, rzuca jeszcze raz itd. Gracz, po wyrzuceniu 6, może także wyprowadzić ze "schowka" kolejny pionek.
  • jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego "schowka".
  • kiedy gracz obejdzie pionkiem całą plansze dookoła, wprowadza swój pionek do "domku" - czyli czterech pól oznaczonych własnym kolorem. Do "domku" jednego gracza nie mogą wjechać swoimi pionkami inni gracze.
    • kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do "domku" a nie ma na planszy żadnych innych pionków - nie ma już żadnej możliwości ruchu, rzuca kostką trzy razy, tak jak na początku gry, aż nie wyrzuci 6.
      • to samo gracz wykonuje, kiedy wszystkie pionki zostały zbite i nie ma żadnej możliwości ruchu.

[edytuj] Zakończenie gry

Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do "domku". Jeśli grają trzy lub cztery osoby, to pozostali trzej (lub dwaj) mogą toczyć dalej grę o 2. i 3. miejsce.

Wikisłownik
Zobacz hasło chińczykWikisłowniku






Fanaberia kwasoodporne ogrody zimowe niepubliczne gimnazjum warszawa PBick hotele Kraków premie filiżanki do kawy betclick stoły