Poker :: Gry ::
Poker – Gry

Poker

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Poker
Royal straight flush.jpg

Poker królewski w kierach
Liczba graczy od 2 do maksymalnie 10
Czas przygotowania około minuty (potasowanie i rozdanie kart)
Czas gry w zależności od liczby graczy
Elementy strategii IstniejÄ…
Wymagane umiejętności znajomość elementów rachunku prawdopodobieństwa oraz aspekty psychologiczne
Losowość Duża

Poker - gra karciana, rozgrywana talią składającą się z 52 kart, której celem jest wygranie pieniędzy od pozostałych uczestników lub żetonów (CHIPS) w wersji sportowej dzięki skompletowaniu najlepszego układu lub za pomocą tzw. blefu. Liczba graczy przy jednym stole ograniczona jest jedynie liczbą kart w talii, jednakże nie może być mniejsza niż dwóch. W praktyce nie gra się więcej niż w dziesięć osób.

Spis treści

[edytuj] Historia

Historia pokera nie jest jednoznaczna. Jako pierwszy grę w pokera opisał Jonathan H. Green w 1834 roku. Była ona popularna wśród pasażerów statków, które pływały po rzece Missisipi. Gracze otrzymywali po pięć kart, zaś cała talia liczyła ich tylko 20 (od dziesiątek do asów). Niektórzy badacze twierdzą, że w pokera grali Chińczycy, już ok. roku 900 n.e.; inni z kolei upatrują źródeł w hinduskiej grze ganjifa. Możliwe, że poker wywodzi się ze staroperskiej gry as nas, której reguły perscy żeglarze przekazali osadnikom francuskim w Nowym Orleanie.

Poker rozwijał się przez lata: grano coraz większą talią kart, wprowadzano nowe układy, a także pojawiały się nowe rodzaje gier, jak poker otwarty czy dobierany. W roku 1872 ambasador Stanów Zjednoczonych w Wielkiej Brytanii publicznie ogłosił zasady gry w pokera dobieranego. Osiem lat później pojawił się, obecnie najpopularniejszy rodzaj gry, tj. Texas Hold'em. W 1896 roku rozpoczęto wydawanie pierwszego magazynu poświęconego pokerowi zatytułowanego Poker Chips.

Dziś poker jest jedną z najpopularniejszych gier karcianych. Telewizja transmituje turnieje pokerowe, a w Internecie wiele firm oferuje pokoje do gry w pokera online. W największej pokerowej imprezie świata - World Series of Poker w 2005 roku wzięło udział 23000 graczy. W roku 2007 w głównym turnieju uczestniczyło 6358 graczy a zwycięzca otrzymał 10 mln. dolarów.

[edytuj] Ogólne zasady gry

W niektórych odmianach pokera, aby otrzymać karty, należy uiścić stawkę wejściową (ante). W innych, jak w Texas Hold'em, obowiązek stawiania w ciemno ma dwóch kolejnych graczy po rozdającym (ang. dealer)

Uczestnicy gry otrzymują karty (w różnej ilości, w zależności od rodzaju gry) i ich zadaniem jest skompletowanie jak najsilniejszego układu. Po każdym rozdaniu kart gracze licytują wedle wartości swoich kart, mogą także blefować.

Gracze mają do dyspozycji pięć różnych zagrań:

  • pas (ang. fold) - rezygnacja z dalszej gry; gracz traci wszystkie swoje żetony, które postawiÅ‚ do tego momentu
  • czekanie (ang. check) - jeÅ›li żaden z poprzednich uczestników gry nie postawiÅ‚ żadnej stawki w danej rundzie licytacji, gracze mogÄ… czekać, czyli nie wnosić nic do puli zachowujÄ…c prawo do dalszej gry
  • sprawdzenie (ang. call) - jest to wyrównanie do kwoty postawionej przez innych graczy, co oznacza dalszy udziaÅ‚ w grze
  • postawienie (ang. bet) - jest to pierwsze postawienie zakÅ‚adu w okreÅ›lonej rundzie
  • podbicie (ang. raise) - jest to przebicie zakÅ‚adu postawionego przez innego gracza (kolejne podbicie w danej rundzie to re-raise)

Dodatkowo możliwe jest zagranie All-in - co oznacza, iż grający kładzie do puli wszystkie żetony, które ma.

Istnieją różne rodzaje gry, w których ustalone są wysokości zakładów i podbić:

  • fixed limit - wartość zakÅ‚adu jest staÅ‚a - ustalona przed grÄ…
  • pot limit - podbicie stawki może mieć maksymalnÄ… wartość równÄ… temu, co przed podbiciem znajdowaÅ‚o siÄ™ w puli
  • no limit - zagrania nie sÄ… ograniczone żadnymi limitami

Zwycięzcą gry jest osoba, która ma najwyższy układ kart, gdy na końcu dochodzi do ich wyłożenia, lub gracz, który pozostał jako jedyny w danej partii (wówczas nie jest istotne to, jaki ma układ kart i nie musi pokazać kart przeciwnikom).

[edytuj] Starszeństwo układów kart

Układy w pokerze poczynając od najstarszego (najmocniejszego)
Układ Nazwa angielska Przykład Opis
Poker królewski Royal flush Royal Flush.png Dziesiątka, Walet, Dama, Król i As w jednym kolorze.
Poker Straight flush Straight Flush.png Strit w kolorze.
Kareta Four of a kind (Quads) Poker.png Cztery karty o tej samej wartości, np. AAAA2.
Ful (lub full) Full house Full.png Trzy karty o takiej samej wartości i dwie karty o innej takiej samej wartości (trójka i para). Jeśli wystąpi więcej niż jeden ful, wygrywa układ z wyższymi kartami tworzącymi trójkę - np. KKK22 wygrywa z QQQAA.
Kolor Flush Flush.png Pięć kart w tym samym kolorze. Jeśli wystąpi więcej niż jeden kolor, wygrywa układ z wyższą kartą.
Strit Straight Straight.png Pięć kart ułożonych po kolei np. 98765. As może być zarówno kartą wysoką jak i niską tworząc np. układy: AKQJ10 lub 5432A. Strity typu 32AKQ nie są dozwolone.
Trójka Three of a kind (Set) Three of a kind.png Trzy karty tej samej wartości.
Dwie pary Two pair Two Pairs.png Jeśli dwóch graczy ma po dwie pary, wygrywa ten, który ma najwyższą parę. Jeśli oboje mają taką samą wysoką parę wygrywa ten, który ma wyższą drugą parę. Jeśli oboje mają po dwie takie same pary, wygrywa ten, który ma wyższą piątą kartę (tzw. kicker).
Para One pair One Pair.png Dwie karty o takiej samej wartości. Jeśli dwóch graczy ma taką samą parę, wygrywa ten, który ma wyższe pozostałe karty.
Wysoka karta High card No Pair.png Każdy układ kart, który nie kwalifikuje się do powyższych układów.

[edytuj] Prawdopodobieństwa układów kart

[edytuj] Wstęp

Rachunek prawdopodobieństwa odgrywa w pokerze zasadniczą rolę. Gracze po otrzymaniu kart kalkulują, jaką mają szansę na dany układ po wymianie kart i na tej podstawie obstawiają. Należy jednak zauważyć, iż prawdopodobieństwo to może wynosić zero lub być niższe niż to zakładane przez gracza. Np. - gracz mający cztery karty w tym samym kolorze - karo (zakładając, iż grają trzy osoby) - chce mieć kolor i jako pierwszy dostanie kartę po wymianie. Zakładając, iż w takim układzie dostanie tę jedną kartę ze zbioru 37 pozostałych kart (52 - 15) to prawdopodobieństwo otrzymania karty w kolorze karo jest od 0 do 9/37 (0,2432) - pomimo iż intuicyjnie może się wydawać, iż ta szansa wynosi 1/4 (są cztery kolory kart). Przedział takiego prawdopodobieństwa jest taki dlatego, że pozostali gracze mogą mieć 9 kart w kolorze karo - wówczas w talii nie ma już kart karo. Można sobie wyobrazić drugi skrajny przypadek w którym to żaden z graczy nie ma ani jednej karty karo i pozostałe 9 kart tego koloru znajduje się w talii - wówczas szansa, iż gracz dostanie karo i będzie miał kolor, wynosi 9 do 37. Wynika z tego wniosek, iż w pokerze gracze nie znają dokładnego prawdopodobieństwa - a jedynie mogą je szacować w zależności od ilości graczy.

[edytuj] Tabela prawdopodobieństwa otrzymania danego układu z ręki

Tabela prawdopodobieństw otrzymania poszczególnych układów kart "z ręki"
Układ Liczba możliwych układów Prawdopodobieństwo
poker 40 ok. 0,0000154
kareta 624 ok. 0,00024
ful 3744 ok. 0,00144
kolor 5108 ok. 0,00197
strit 10200 ok. 0,00392
trójka 54912 ok. 0,0211
dwie pary 123552 ok. 0,0475
para 1098240 ok. 0,423
wysoka karta 1302540 ok. 0,501

Liczba wszystkich możliwych układów kart wynosi 2598960.

Powyższa liczba możliwych układów - przy czym nie ma znaczenia kolejność, w jakiej grający otrzymuje karty od rozdającego, bierze się ze wzoru {52 \choose 5}.

[edytuj] Przykład wyprowadzania wzoru

Liczba układów z dokładnie jedną parą: 13\cdot{4 \choose 2 } {12 \choose 3}{4 \choose 1}^3 , gdyż by mieć dokładnie jedną parę (nie interesują nas wszystkie układy z jedną parą - tylko ten, gdzie mamy tylko parę) - należy mieć dwie karty ze zbioru 13 kompletów kart tej samej rangi - od dwójek do asów - przy czym nie interesuje nas, jakiego koloru są to karty. Trzy kolejne karty - nie mogą mieć tej samej rangi, co dwie poprzednie , dlatego muszą pochodzić ze zbioru 12 pozostałych kompletów - przy czym każda musi mieć inną rangę, każda jednak karta z każdej innej rangi może mieć dowolny kolor (stąd w zapisie wzoru 4*4*4 - można to również zapisać jako {4 \choose 1}^3).

[edytuj] Prawdopodobieństwa

Pozostałe układy:

  • Poker królewski — specjalny rodzaj pokera (10, W, D, K, A) - w grze wystÄ™pujÄ… tylko cztery takie kombinacje. Dowód jest trywialny - w pokerze wystÄ™pujÄ… cztery kolory kart.
  • Poker — w każdym kolorze wystÄ™puje 10 możliwoÅ›ci uÅ‚ożenia pokera.
    {10 \choose 1}{4 \choose 1} = 40
  • Kareta — 13 - tyle jest ukÅ‚adów karety, w każdym z tych ukÅ‚adów piÄ…ta karta jest dowolna.
    {13 \choose 1}{4 \choose 4}{48 \choose 1} = 624
  • Ful — ukÅ‚ad skÅ‚ada siÄ™ z trójki i pary. Możliwe sÄ… 52 trójki (13*4 - pierwsza część wzoru) oraz 12*6 par (druga część wzoru).
    {13 \choose 1}{4 \choose 3}{12 \choose 1}{4 \choose 2} = 3\,744
  • Kolor — karty muszÄ… być tego samego koloru - czyli ze zbioru 13 kart. Kolory sÄ… cztery stÄ…d 4 po 1. Odejmujemy od tych kombinacji - 40 (bo tyle jest kombinacji pokerów) - bowiem poker też jest kolorem.
    {13 \choose 5}{4 \choose 1} - 40 = 5\,108
  • Strit — biorÄ…c pod uwagÄ™ starszeÅ„stwo kart - jest dziesięć kombinacji strita. Każda karta może być dowolnego koloru. Od tej liczby odejmujemy 40, bowiem każdy poker jest też stritem.
    {10 \choose 1}{4 \choose 1}^5 - 40 = 10\,200
  • Trójka — uzasadnienie wzoru analogiczne jak w przypadku jednej pary.
    {13 \choose 1}{4 \choose 3}{12 \choose 2}{4 \choose 1}^2 = 54\,912
  • Dwie pary — wybieramy cztery karty z dwóch różnych zbiorów takich samych kart. Wszystkich kombinacji dwóch par (nie liczÄ…c piÄ…tej dowolnej karty) jest 2808 - co jest uzasadnione tym, iż majÄ…c np. uÅ‚ożyć dwie pary z 8 kart - czterech piÄ…tek i czterech szóstek - uÅ‚ożymy 36 kombinacji - możemy bowiem z czterech piÄ…tek uÅ‚ożyć 6 różnych par: pik trefl, pik karo, pik kier, trefl karo, trefl kier i kier karo. Analogicznie z szóstkami. A że dwie pary mogÄ… być dowolne spoÅ›ród zbioru 13 różnych (pod wzglÄ™dem starszeÅ„stwa) kart - to daje 78 możliwoÅ›ci (Å‚atwo sobie wyprowadzić te możliwoÅ›ci, dwie dwójki z dwoma trójkami, dwie dwójki z dwoma czwórkami itd. czyli (13*12)/2 - bo nie ukÅ‚ad 3322 i 2233 jest taki sam). PiÄ…ta karta musi być wylosowana z 11 grup kart (pod wzglÄ™dem starszeÅ„stwa), nie ze 13 - gdyż gdyby byÅ‚a tej samej rangi co dwie rangi wystÄ™pujÄ…ce w parach - byÅ‚by Full House.
    {13 \choose 2}{4 \choose 2}^2{11 \choose 1}{4 \choose 1} = 123\,552
  • Para — patrz dowód w "PrzykÅ‚ad wyprowadzania wzoru".
    {13 \choose 1}{4 \choose 2}{12 \choose 3}{4 \choose 1}^3 = 1\,098\,240
  • Wysoka karta — pierwsza część wzoru z nawiasu kwadratowego zakÅ‚ada, że losujemy dowolne 5 kart z 13 ich rodzajów (pod wzglÄ™dem starszeÅ„stwa) - wykluczajÄ…c 10 kombinacji (kiedy karty sÄ… po kolei i wystÄ™puje strit). MajÄ…c 5 kart, z których każda ma innÄ… rangÄ™ i nie jest to strit - mamy pewność, iż na pewno nie bÄ™dzie pary, dwóch par, trójki, fula, karety ani pokera (bo nie ma strita). Druga część wzoru traktuje o tym, iż każda z tych piÄ™ciu kart może być dowolnego koloru (stÄ…d 4 do potÄ™gi 5) - ale odrzucamy 4 warianty, kiedy cztery karty sÄ… tego samego koloru (odejmujemy 4) - gdyż gdyby byÅ‚y mielibyÅ›my Kolor. Możemy również inaczej policzyć liczbÄ™ ukÅ‚adów "Najwyższej karty" - odejmujÄ…c od wszystkich możliwych ukÅ‚adów - wszystkie powyższe ukÅ‚ady: parÄ™, dwie pary, trójkÄ™, strita, kolor, fula, karetÄ™ i pokera.
    \left[{13 \choose 5} - 10\right](4^5 - 4) = {52 \choose 5} - 1\,296\,420 = 1\,302\,540

[edytuj] Odmiany pokera

W Polsce gry w pokera sportowego organizuje Polska Federacja Pokera Sportowego


[edytuj] Linki zewnętrzne

Commons-logo.svg





Najbardziej mobilna myszka Geniusa
Gryzoń kierowany jest do posiadaczy netbooków oraz notebooków i komunikuje się z komputerem dzięki technologii Bluetooth 2.0 EDR.
Pięć milionów dolarów za sprawne zastępowanie Steve'a Jobsa
Timothy Cook zastępował Steve’a Jobsa w Apple’u, w czasie jak właściciel firmy był ciężko chory. W zamian za wyjątkowo dobre sprawowanie swoich obowiązków, Jobs przyznał Cookowi rekordową premię.
W Poznaniu rusza e-klasa
We wrześniu w gimnazjum nr 56 w Poznaniu zostanie uruchomiona pierwsza w Polsce e-klasa. Uczniowie będą wykorzystywali notebooki zamiast zeszytów.
AVG Technologies zabezpiecza LimeWire
Firma LimeWire LLC zintegrowała ze swoją sztandarową aplikacją - LimeWire Pro – mechanizmy ochrony przed wirusami i programami szpiegującymi AVG Technologies.
20 narzędzi, które zwiększą twoją produktywność
W dzisiejszym komputerowym świecie, w którym zmiany zachodzą coraz szybciej, liczy się każda sekunda. Im krócej zajmuje ci uruchomienie aplikacji potrzebnych do pracy, zapis dokumentu czy załadowanie się arkusza kalkulacyjnego, tym lepiej.
Trening w czasie choroby Mikrofony akcesoria ³azienkowe KGlade kserokopiarki u¿ywane pozycjonowanie stron www admiral-daala Avast Home widoczny katalog stron sery topione