System autorski – Gry

System autorski

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj

System autorski to rodzaj niekomercyjnej gry fabularnej (RPG) stworzonej przez graczy i nie wydanej w żadnego rodzaju wydawnictwie. Gry takie najczęściej rozprowadzane są za darmo, rzadziej w różnego rodzaju periodykach poświęconych RPG. Niekiedy, jeśli dany system autorski zyskuje duże poparcie wśród graczy, np. na konwentach, może dzięki znalezieniu odpowiednich wydawców trafić do głównych kanałów dystrybucji. Czasem także zdarza się, że jego autorzy wydają grę później samodzielnie jako komercyjny system.

Spis treści

[edytuj] Dodatki Autorskie

Oddzielnym, podobnym gatunkiem twórczości są dodatki autorskie. Są to nieautoryzowane materiały dodatkowe stworzone przez fanów jakiejś, komercyjnej gry fabularnej, zebrane i rozprowadzane (nieodpłatnie lub po kosztach wydruku) w formie pojedynczej książki lub e-booka. Przykładem takich podręczników mogą być Kroniki skradzionych legend do systemu Earthdawn.

[edytuj] Nurty Systemów Autorskich

Systemy autorskie podzielić można na trzy grupy, w zależności od tego, w jakim celu zostały stworzone. Są to adaptacje, parodie i pełnoprawne gry autorskie. Przedstawiciele pierwszej grupy najczęściej korzystają z uniwersów wykreowanych w innych dziełach kultury (np. książkach, filmach, grach komputerowych), przenosząc graczy w ich świat. Najczęściej motywem ich tworzenia jest brak (lub niedostępność) oficjalnej adaptacji jakiegoś, popularnego dzieła. Przykładem takiej gry w Polsce może być Tamriel wykorzystująca uniwersum stworzone na potrzeby cyklu gier komputerowych Elder Scroll.

Druga grupa to gry parodiujące i przedrzeźniające znane, komercyjne gry RPG, cykle książkowe lub filmowe albo zjawiska. Do nurtu tego zaliczyć można systemy Nieboracy, Misjonaż czy Dziady Żuliborskie.

Ostatni nurt to autorskie światy wykreowane bezpośrednio przez ich twórców, nie odwołujące się do innych dzieł kultury. Do tego gatunku zaliczyć można np. gry Naznaczeni czy Czas Waśni

[edytuj] Ważne Systemy Autorskie

Prawdopodobnie do najważniejszych systemów autorskich w Polsce zaliczyć można Kryształy Czasu wydane we wczesnych latach 90. w czasopiśmie Magia i Miecz, a następnie w wersji książkowej oraz Wolsung początkowo rozprowadzany w internecie, a w 2009 roku wydany jako komercyjna gra.

[edytuj] Przykładowe polskie systemy autorskie

  • Bargiel – stworzony przez Marcina Pawełczyka, członka Śląskiego Klubu Fantastyki. Świat fantasy, zbliżony do mrocznego, brudnego średniowiecza. Charakterystyczne dla systemu są własne rasy oraz bardzo rozbudowana mechanika.
  • Czas Waśni – osadzona w realiach fantasy gra RPG. System wykorzystuje mechanikę procentową, zasady poziomów doświadczenia i klas. Innowacją jest wprowadzenie zasad walki społecznej oraz mechaniki wad i zalet postaci.
  • Dziady Żuliborskie
  • Dzikie Świnie z Bieszczad RPG (gra miała być wydana przez Stalową Twierdzę)
  • Epsilon Erindari C
  • Fallen Angels RPG – autorski system fantasy, którego mechanika wywodzi się z eksperymentów z AD&D
  • Magor
  • Mythai
  • Misjonaż
  • Naznaczeni
  • Nieboracy
  • Rex Genetica – systemem z gatunku Science-Fiction. Akcja rozgrywa się w latach 50. XXI wieku w USA. System bazuje na boomie inżynierii genetycznej i związanym z nim przeludnieniem. Realia opierają się głównie na powieści "Przestrzeni! Przestrzeni!" Harry Harrisona i filmie Gattaca (1997).
Logo gry StarCraft RPG
  • StarCraft RPG – system w klimatach Science-Fiction autorstwa Mateusza Wielgosza, inspirowany grą komputerową StarCraft. Głównym wątkiem jest wojna tocząca się między trzema rasami, która zdecyduje o przyszłym losie galaktyki. Opiera się na mechanice Q10.
  • Tamriel RPG – system autorstwa Adama Adamczyka i Patryka Sobczaka, opierający się na świecie znanym z serii gier komputerowych – The Elder Scrolls.
  • Utopia
  • Ziemie Podzielone
  • Zmierzch
  • Zły: Władza, Moc, Nieśmiertelność

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne





Unable to open RSS Feed sample-template_SAFE.html with error Couldn't resolve host 'katalog.fofire.net', exiting